#1 2012-01-10 17:37:38

 LordGawaan

Starszy Opiekun Świątyni

4049115
Zarejestrowany: 2011-10-23
Posty: 16
Punktów :   

Zadania z Klasztoru

Jak dostać się do klasztoru

Doświadczenie: 250

Aby zostać przyjętym w nowicjuszy, musisz ofiarować na rzecz klasztoru 1000 złotych monet i owcę. Zwierzaka kupisz za 100 sztuk złota od pasterza Pepe na prawo od farmy Onara. Uważaj, żeby w czasie drogi do klasztoru nie zaskoczył cię żaden potwór. Patrz także, aby przy dużym moście owca była tuż za tobą, gdyż może spaść w dół.

Baranie kiełbaski

Doświadczenie: 200


Gorax poprosi cię o przyniesienie z piwnicy baraniej kiełbasy i rozdzielenie jej pomiędzy 14 nowicjuszy. Nie zapomnij o dwóch nowicjuszach w piwnicy i Pedro przy bramie klasztornej (który jak mu dasz swoją kiełbasę - powie, gdzie znaleźć ogniste pokrzywy dla Neorasa). Kiedy już rozdzielisz kiełbasę, porozmawiaj z Goraxem.

Dokumenty

Doświadczenie: 300


Babo jest szantażowany przez Igaraza i poprosi cię o odebranie od niego dokumentów będących podstawą szantażu. Porozmawiaj z Igarazem, a następnie wykup dokumenty bądź ukradnij je z jego skrzyni. W obu przypadkach musisz się wślizgnąć do pokoju, ponieważ nawet, jeśli otwierasz skrzynię używając klucza, możesz zostać uznany za złodzieja. Wróć do Babo i zwróć mu pożądane papiery (grając magiem to zadanie można dostać tylko będąc nowicjuszem).

Afera z zielem

Doświadczenie: 50


Babo pracował kiedyś w klasztornym ogródku i chciałby to znowu robić - aby pomóc biedakowi, musisz najpierw przejść test ognia i awansować na maga. Teraz możesz prosić Pyrokara, żeby przydzielił Boba do dawnych obowiązków (Po wykonaniu tego zadania nie będziesz mógł już wykonać zadań ''Zbrodnia Dyriana'' i ''Opolos i Biblioteka'').

Dostawa wina

Doświadczenie: 150


Gorax wyda ci polecenie dostarczenia dwunastu butelek wina do gospody ,,Pod Martwą Harpią" i odebrania zapłaty - 240 złotych monet. Idź do gospody i porozmawiaj z jej właścicielem - Orlanem. Możesz albo zainkasować całą należną zapłatę albo ubić interes z Orlanem (otrzymasz, wtedy kilka magicznych zwojów). Po powrocie wytłumacz się Goraxowi twierdząc, że Orlan cię oszukał albo lepiej oddaj mu całą sumę, bo dzięki temu otrzymasz punkty doświadczenia za wykonane zadanie.

Komnaty nowicjuszy

Doświadczenie: 300


Parlan zażyczy sobie, żebyś pozamiatał pomieszczenia klasztorne - to zadanie może być zbyt męczące, warto, więc znaleźć kilku pomocników, którzy "odwalą" pracę za ciebie. Babo jest pierwszym ochotnikiem, ale zażyczy sobie w zamian zwój z czarem Pięści Wichru - możesz go kupić u Goraxa. Dwóch nowicjusz z kościoła da się przekonać, jednakże jednemu z nich trzeba będzie zapłacić 50 złotych monet. Ostatniego dobrowolnego zamiatacza znajdziesz w piwnicy. Kiedy już uzyskasz pomoc wszystkich czterech nowicjuszy, pozostanie ci zdać relację Parlanowi.

Krótka wycieczka do miasta

W bibliotece zostaniesz zobowiązany przez maga Karrasa do zakupienia trzech zwojów w sklepie Ignaza w mieście. Udaj się we wskazane miejsce i zakup zwoje, które następnie oddaj Magowi Ognia.

Opolos i biblioteka

Opolos chciałby uzyskać wstęp do klasztornej biblioteki. Po przejściu Próby Ognia poproś Pyrokara, aby dał Opolosowi prawo wstępu do biblioteki (Po wykonaniu tego zadania nie będziesz mógł już wykonać zadań ''Zbrodnia Dyriana'' i ''Babo i Ogród'').

Opolos i przepis

Porozmawiaj z Opolosem, który okaże swe zainteresowanie recepturą na miksturę many. Zadanie odnalezienia takowego przepisu zleci ci Neoras (Patrz: ,,Zagubiony Przepis"). Zanim oddasz przepis Neorasowi, porozmawiaj o, nim z Opolosem.

Próba Ognia

Kiedy przeczytasz wszystkie książki w bibliotece, zwróć się z prośbą do Parlana o poddanie cię Próbie Ognia. Zostaniesz skierowany do trzech członków Wielkiej Rady i otrzymasz od nich zadania. Po ich wykonaniu porozmawiaj z Pyrokarem, który przyjmie cię do Kręgu Magów Ognia i skieruje do Parlana, abyś poznał tajniki pierwszego kręgu magii.

Ścieżka wiernych

Aby wykonać drugą część testu ognia należy przejść Ścieżkę Wiernych, a drogę będą ci wskazywać kapliczki Innosa. Jest to ta ścieżka, na początku, której spotkasz Igaraza. Doprowadzi cię ona do jaskini, której wejście jest zasłonięte gęstymi krzakami w dolince na północno-wschodnim krańcu mapy. W prawej części jaskini znajdziesz komnatę z ołtarzem, gdzie czeka na ciebie skrzynia z runą. Wcześniej jednak musisz jeszcze pokonać czekającego tam na ciebie nowicjusza. Zdaj raport ze swojego sukcesu przed Radą Trzech. znalezioną runę będziesz mógł wykorzystać do wykonania ostatniego zadania.

Żyjąca skała

Kiedy przystąpisz do testu ognia, otrzymasz za zadanie pokonać ożywioną skałę. Chodzi o Magicznego Golema, na, którego możesz się natknąć na jednym z górskich szczytów na północnym wschodzie. Jako, że nie imają się go zwykłe bronie, będziesz musiał znaleźć coś skuteczniejszego. Postaraj się o zaklęcie snu (otrzymasz ten zwój od Dyriana, gdy obiecasz mu, że się za, nim wstawisz zostając magiem) i udaj się do klasztornej piwnicy - rzuć zaklęcie na nowicjusza trzymającego wartę przy Świętym Młocie i zabierz broń. Za pomocą Świętego Młota rozbij golema, by wypełnić zadanie.

Siedem ziół

Neoras każe ci przynieść siedem ognistych pokrzyw, które są niezbędne do jego eksperymentów. Rosną one po drugiej stronie klasztornego mostu.

Trening bojowy Babo

Babo chciałby otrzymać lekcje walki od Sergio - paladyna (którego można znaleźć w kaplicy klasztornej), jednak jest zbyt nieśmiały, by go o to poprosić. Porozmawiaj z Sergio, a następnie z Babo, który odtąd będzie mógł cię szkolić w posługiwaniu się bronią dwuręczną.

Tworzenie run

Trzecią częścią testu ognia dla maga jest stworzenie runy ognistej strzały. Potrzebna ci będzie siarka i zwój ognistej strzały. Porozmawiaj w bibliotece z Hyglasem, który nauczy cię, jak stworzyć rune (trzeba pamiętać, żeby mieć pięć punktów nauki, które zostaną zużyte podczas tworzenia runu). Następnie przy warsztacie runicznym stwórz rune, a następnie zdaj sprawozdanie Radzie Trzech.

Fałszywe udziały w kopalni

Będąc Arcymagiem w klasztorze otrzymasz od Serpentesa zadania wykrycia, kto stoi za sprzedażą fałszywych udziałów w kopalni magicznej rudy oraz ich wykupienia. Odwiedź wszystkich handlarzy w mieście, nie zapominając o Lutero, Matteo i Bosperze. Dwa ma Elena z posiadłości Onara, a ostatni znajdziesz u Rosi na farmie Sekoba. Przeglądając udziały zorientujesz się, kto stoi za fałszerstwem. Porozmawiaj z Salandrilem (też posiada udział) i pobij go, gdy nie będzie chciał iść do klasztoru. Zdaj relację Serpentesowi i oddaj mu wykupione udziały.Będąc Łowcą Smoków w klasztorze otrzymasz od Serpentesa zadanie sprowadzenia alchemika Salandrila przed jego oblicze. Porozmawiaj z Salandrilem w wymierz mu stosowne "lanie", po, których gorliwie sam uda się do klasztoru. Wróć do Arcymaga po nagrodę.

Poszukiwacze

Fernando zaatakuję cię, kiedy wrócisz z Górniczej Doliny i zapytasz go, czy wszystko w porządku. Załatw go jak najszybciej, a następnie go przeszukaj. Znajdziesz przy, nim Almanach Opętanych, w którym zapisane są imiona: Vino, Fernando, Malak i Bromor. Porozmawiaj na ten temat z Pyrokarem , a wręczy ci listę opętanych. Zleci ci również zadanie ich odnalezienia oraz odzyskania Almanachów. Udaj się do Karrasa i porozmawiaj z, nim. Mag Ognia poprosi cię, żebyś mu dostarczył coś związanego z poszukiwaczami. Przynieś mu następny odnaleziony Almanach, a zaproponuje ci wykonanie amuletu, który będzie cię chronił przed mentalnymi atakami Poszukiwaczy. Będziesz musiał mu przynieść kamień ze świętej ziemi - jeden możesz znaleźć za kapliczką przy farmie Lobarta. Kolejnego opętanego - Vino, znajdziesz przy kamiennym kręgu w pobliżu domu Lobarta. Jest pilnowany przez czterech Poszukiwaczy, z którymi musisz się rozprawić. Porozmawiaj z Vino, który przemieni się i cię zaatakuje. Przetrzep mu skórę i porozmawiaj z, nim jeszcze raz, kiedy wróci do swojej postaci, a następnie wyślij go do klasztoru. Malaka spotkasz w małej dolince. Porozmawiaj z, nim, pobij go, a następnie znów z, nim porozmawiaj. Ostatnim z listy jest Bromor, właściciel ,,Czerwonej Latarni". Postąp z, nim podobnie jak z innymi opętanymi. Jeśli masz już Oko Innosa, porozmawiaj jeszcze raz z Karrasem. W czwartym rozdziale lista zostanie uzupełniona Engromem z Górniczej Doliny i Randolphem z farmy Akila.


http://img23.imageshack.us/img23/3154/dragonno.gifhttp://img6.imageshack.us/img6/7104/dragocn.png

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.kmboss18.pun.pl www.supergra-bakugan.pun.pl www.gromostrow.pun.pl www.ewf-e-fed.pun.pl www.gitarzysci.pun.pl